ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА ОТ АВТОРА
Модуль «ЦИФРОВОЙ КОЧЕВНИК»
ПРОЕКТ ОТМЕЧЕН В НОМИНАЦИИ «ЗА НОВАТОРСКИЕ ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ»
Проанализирован портрет потенциального потребителя жилых модулей (в проекте условно обозначен как «Цифровой кочевник»). Выявлены основные особенности и требования к жилому пространству.
Архитектура разработана исходя из трех основных ПРИНЦИПОВ:
- Мобильность;
- Синхронизация;
- Адаптивность.
Размышления над понятием «жилой единицы будущего» приводят к идеям создания пространств, взаимодействующих с жильцом. Подобный подход позволит минимизировать жилую площадь и создать среду, максимально эргономичную для каждого пользователя.
В проекте разработана адаптивная оболочка, способная изменять геометрию и подстраиваться под все необходимые жильцу процессы.
Предложен МЕХАНИЗМ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ генеративных жилых ячеек:
- Обмер индивидуальных параметров каждого жильца;
- Обработка полученных данных, генерирование индивидуальной геометрии, синхронизация с жилым модулем;
- Физическое изменение жилого пространства в соответствии с созданной моделью.
Были проанализированы ПОЛОЖЕНИЯ человека в пространстве во время нескольких процессов:
- Просмотра развлекательного контента (сидя);
- Отдыха или сна (лежа);
- Работы (сидя);
- Работы (стоя);
- Приема гостей.
При помощи моделирования созданы «профили» к каждому из вышеперечисленных процессов.
В качестве МЕХАНИЗМА ТРАНФОРМАЦИИ геометрии предлагается использование пневматических поршней, обтянутых эластичным материалом. Управляющая система помещается в ограждающую конструкцию, напечатанную при помощи строительных 3-Д принтеров в заводских условиях.
В основу компоновки жилых модулей в комплексы башенного типа легла концепция К. Курокавы.